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总的来说影响者营销成为最成功

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由于元宇宙具有去中心化的结构,广告商将很难全面监控该品牌可能与之相关的内容 难以确保现实生活中相同水平的定制。在虚拟现实中,潜在客户可以通过一千种方式定制他们的产品,如果品牌无法保证物理现实中同等程度的定制,那么对产品的兴趣可能会降低 广告刺激过多。虽然元宇宙中的广告确实更加情境化且侵入性较小,但另一方面,新品牌的不断进入以及随之而来的广告增加可能会导致感官超载 隐私和道德问题。目前尚不清楚该化身是否能够明确同意数据处理。

中开始为您的品牌做广告的另

此外,人们担心化身的外观可能会过度影响促销广告的定位,排除那些不符合某些审美标准的人,并造成(尽管是无意的)可能形式的歧视。 (投资回报)​​的不确定性。对于品牌来说,构建整个虚拟世界可能相当昂贵,而且迄今为止,尚无法知道随着时间的推移,收入是否与投资相称。 与任何新媒体一样,元宇宙需要时间进行优化,除了我们已知的问题之外,还可能会出现新的关键问题。然而,摆在面前的机遇足以让我 电话号码列表 们有理由迎接挑战。 广告 返回索引 广告商的机会 我们已经看到了一些例子,说明品牌如何开始通过与已经整合的平台建立合作伙伴关系来建立自己在元宇宙的影响力,并将自己定位为物理现实中也发生的有吸引力的活动的延伸

一个优势是处于初始阶段广告成本仍然很低

虚拟游戏领域的广告平台 发布的一份报告展示了这些平台内的促销广告市场如何在过去两年中得到巩固并持续增长。目前,程序化购买和第三方广告验证是允许的,但最重要的数据之一涉及用户对广告的感知。 的玩家表示,由于与其他元素混合的广告,他们在游戏中感受到了更大的现实感,这并非巧合。这个百分比让我们理解了这一现象的延伸:元宇宙中品牌的可见度可以变得更加有吸引 美国 B2B 列表 力和自然,不仅可以通过将徽标作为虚拟景观中的视觉元素插入,还可以将其整合到游戏逻辑中。 这方面的一个有趣的例子是快餐连锁店温迪在《堡垒之夜》中创建的 食物大战 路径,其中玩家被要求在游戏过程中在其中一家餐厅停下来。

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